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一人之下手游公测,安卓区预约曾超过125万人,开服后玩家太失望

图片说明:一人之下手游公测,安卓区预约曾超过125万人,开服后玩家太失望,。

大家好,这里是咪莫说。一人之下手游,我也记不得我是多久之前就预约了这款游戏,经过断断续续的多次内测之后,也终于是在5月27日终于开始公测了。之前只是看很多游戏的视频,也没有运气弄到内测号,所以一直还是比较期待的,而且光是同期安卓区的的预约玩家曾超过125万。有这个玩家预约数据量,多半还是因为这款手游有着原版动漫《一人之下》这个IP的BUFF加成。但当我兴致勃勃地进入游戏准备大展拳脚的时候,就看见公屏上不断有人在吐槽这款游戏,那么,今天我们就来聊一聊有关这款游戏的问题。不能使用人气角色用于PVE,只能在PVP时使用既然很多玩家都是冲着《一人之下》这个动漫来玩这个游戏,那么能够使用原动漫里的主要人气角色肯定是大家所希望的。但进入游戏后才发现,你只能选择用几个固定的角色用于PVE刷本,并且还是在属于自建角色,只是用了几个大门派作为角色背景。而那些人气角色,却只能用在PVP赛场上面,其他时候只能作为队伍QTE角色出场,平时PVE的时候还是用的最初创建的角色。这个设定换谁都接受不了,更不用说想使用自己喜爱角色的《一人之下》的粉丝们了。关于游戏的画质,打斗动画及技能特效要说画质,我认为只能说是一般,不能算太差也不能说好,但是要比起之前我玩的一款叫“战双帕弥什”的游戏差远了。相对来说一人之下手游,它的画质显得有些粗糙,但是玩家们确实不买账,甚至在游戏公平刷屏说:“画质十分粗糙,玩不下去了!”等等语言。而至于打斗动画,还有技能特效方面,除了打击感稍显不足,技能衔接不流畅,出招动作比较缓慢之外,还是比较符合原动漫的情节的。要说作为一个手游游戏玩家,我觉得我个人是不太能接受这样绵软的打斗场景的。原著还原率比较高,但氪金是跑不掉的我选择的角色是蓬莱的夜刀,转职是红莲,一个还没开服就被说成没有重氪玩不下来的职业。其实这个说法,不用说玩家们都应该明白,首先“腾讯”旗下的游戏,而且又是一款横版的格斗游戏,想要变强,能怎么办?各种时装、装备、材料、耗材、体力等等一些列的物品,就这样摆在你的面前。而且这款游戏,你想肝还是不行的,每天只有那么多的体力,用完你就得休息,就像我今天入坑,总共玩了1个小时不到,升到21级,就下线休息了,因为没得玩了。不过,值得欣慰的还是这款游戏对于原著的还原率,从各种CG动画里面,我们能看出很多的元素都是来自原动漫的。人物方面刻画的还是比较细腻到位的,剧情方面也是没有什么可以值得挑剔的。至于想找下《一人之下》动漫感觉的小伙伴,可以入坑尝试一下,游戏中有自动战斗的模式,也不需要你自己有太多的操作,不用花费时间在打副本上面,挂机自己打就行了。至于氪金,那就看个人的喜好了,要是真是为了《一人之下》动漫,在一人之下手游上为情怀买单,我觉得还是划不来的。好了,今天给大家分享一人之下手游的就到这里了,对于这款今天才上线的游戏,你们又是怎么看待的呢?欢迎小伙伴们下方留言评论。

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