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“王者荣耀”被注成白酒商标 法院:撤销国知局裁定

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因旗下手游“王者荣耀”被贵州一酒业公司注册成商标,腾讯公司一纸诉状将国家知识产权局告上法院。6月17日,北京知识产权法院一审判决出炉,法院认定诉争商标的注册申请损害了游戏作品名称“王者荣耀”的在先权益,判决撤销被诉裁定,同时判令国知局重新作出裁定。北京青年报记者获悉,北京知识产权法院充分考虑网络游戏产品在生命周期、营销推广策略、用户规模、玩家群体、网络效应等方面的产业特点,在判决中明确了作品名称在先权益保护的考量因素并进行了详细阐述。疫情期间,法院利用“北京云法庭”线上平台对裁判文书进行了电子送达,原被告双方均已收到判决书。腾讯:“王者荣耀”曾与麦当劳合作推出饮料广为人知的“王者荣耀”不仅仅是一款游戏,还可能是酒类品牌?贵州问渠成裕酒业有限公司(以下称贵州酒业公司)申请将“王者荣耀”四字作为商标注册在“果酒(含酒精)”等商品上,国家知识产权局经审查,核准了该商标注册。2018年6月19日,腾讯科技(深圳)有限公司(以下简称腾讯公司)对贵州酒业有限公司注册的“王者荣耀”商标提出无效宣告请求,国家知识产权局以第18379954号“王者荣耀”商标(以下简称诉争商标)与引证商标未构成类似商品上的近似商标,诉争商标的注册未侵犯腾讯公司的著作权亦未构成《中华人民共和国商标法》(以下简称商标法)第四十四条第一款规定的情形为由,裁定诉争商标予以维持。腾讯公司不服国家知识产权局作出的裁定,向北京知识产权法院提起诉讼,贵州酒业有限公司作为第三人参加诉讼。腾讯公司主张,《王者荣耀》游戏是其自2015年10月起开始运营的游戏,一经推出即具有较高知名度。而且,腾讯公司在饮料、餐饮等与诉争商标核定使用商品关系密切的领域与麦当劳、可口可乐公司进行了积极合作,游戏的受众群体与饮料、酒精饮料、餐饮等相关领域的受众高度重合。诉争商标作为商标注册使用在相关商品上,损害了原告对游戏《王者荣耀》的作品名称所享有的在先权利,违反了商标法第三十二条的规定。腾讯公司还主张,诉争商标的注册具有明显恶意,具有抢注商标并牟取不正当的商业利益的意图。综上,请求法院撤销被诉裁定,并判令被告重新作出裁定。国知局:两个“王者荣耀”属于不同领域国家知识产权局认为,两个“王者荣耀”构成近似商标,但贵州酒业公司商标指定使用的“果酒(含酒精)”等商品与腾讯商标核定使用的“电子出版物(可下载)”等商品在销售场所、服务对象等方面区别较大,未构成类似商品上的近似商标。国家知识产权局表示,“王者荣耀”为普通印刷体汉字,不能独立表达作品的思想和情感,不属于我国《著作权法》规定的受保护作品,贵州酒业商标的注册未侵犯腾讯公司的著作权,也不构成《商标法》带有夸大宣传和不正当竞争的行为。因此,国家知识产权局认为对贵州酒业的注册商标应予以维持。法院:酒业“王者荣耀”具有主观恶意北京知识产权法院经审理认为,《王者荣耀》游戏于2015年10月23日公布、10月26日上线,诉争商标的申请日为2015年11月19日,二者时间相距不到一个月,但根据原告提交的相关证据,以“王者荣耀”作为关键字的2015年10月1日至2016年2月19日的百度搜索指数显示,2015年10月28日该搜索指数曾出现150 000的峰值,同时亦有该游戏上架首日在“免费榜”排名第一以及保持持续热度趋势、游戏相关获奖情况等相关报道。北京知识产权法院认为,《王者荣耀》游戏属日常娱乐范畴,根据行业特点,游戏的周边产品通常会涵盖饮料、食品、日用品等多种商品,且原告亦举证证明已与麦当劳等合作开发了多种饮料等周边产品,“王者荣耀”作品名称的知名度所及的范围能够及于日常生活领域。诉争商标“王者荣耀”与《王者荣耀》游戏作品名称一致,构成标志近似。诉争商标核定使用的第33类“果酒(含酒精)、白酒、葡萄酒”等商品亦为日常生活领域的商品,该类商品受众与游戏受众的重合度较高,将其作为商标注册及使用在白酒等商品上容易导致相关公众误认为该白酒等商品是原告的商品或者与原告存在特定联系。第三人在销售诉争商标核定使用的商品时必定借用了在先作品名称“王者荣耀”所形成的市场声誉或不当损害了其商业利益,使相关公众对诉争商标核定使用的商品来源与在先作品名称的所有人产生混淆误认,从而挤占了在先作品名称所有人基于该在先作品名称而享有的市场优势地位和交易机会。北京知识产权法院还认为,《王者荣耀》游戏的上线日期早于诉争商标的申请注册日,在案证据表明该游戏上线之初即受到广泛关注,具有较高的知名度。第三人申请注册诉争商标时对《王者荣耀》游戏理应知晓,且该游戏知名度所及的范围涉及日常生活领域,故第三人申请注册诉争商标难谓善意。且第三人申请注册了多个带有“王者荣耀”、“王者”或“荣耀”字样的商标,其法定代表人还同时担任贵州王者荣耀酒业有限公司的法定代表人,据此可以看出第三人申请注册诉争商标具有主观恶意。最终,北京知识产权法院认定诉争商标的注册申请损害了腾讯公司“王者荣耀”的在先权益,因此作出上述判决。文/北京青年报记者 朱健勇

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